home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Plus SuperCD (UK) 1995 August / PC Plus Super CD (Issue 106) (PCP106) (August 1995).iso / share / recorder / record.exe / PROGBOOK.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  17.7 KB  |  389 lines

  1.                                                                 1
  2.                          Information Technology Key Stages 1 to 4
  3.                                           Music Key Stages 1 to 4
  4.                                 
  5.                            Childsplay
  6.                                 
  7.                                 
  8.                             RECORDER
  9.                                 
  10.                                 
  11.                                 
  12.                                 
  13.                           Program Notes
  14.                  When you first use the disc - -
  15.                                 
  16. place it in your floppy disc drive and type  A: and Enter if it
  17. is the A drive,
  18.                          or   B: and Enter if it is the B drive.
  19.  
  20.                     Then type      RECORDER and Enter.
  21.  
  22. The program will then run from the floppy disc, which you must
  23. leave in the drive for the whole session.  The escape key allows
  24. you to leave the program while a Menu is on the screen.
  25.  
  26. Should you wish to install Recorder onto your hard disc it will
  27. use 600K of disc space.
  28.  
  29.                          type INSTALL and Enter.
  30.  
  31. This copies all files on the floppy disk to a new directory
  32. called RECMUSIC on your C drive and the program will run without
  33. further typing.  Remove the floppy disk.
  34.  
  35. When you next run the program from DOS, change to the new
  36. directory by typing
  37.  
  38.                               CD RECMUSIC (Enter) from the C:\
  39. prompt
  40.  
  41.                     and then  RECORDER (Enter)
  42.  
  43. You can run the program from Program Manager in windows.  The
  44. command line for the icon that you set up should be RECORDER.
  45. The working directory must be C:\RECMUSIC
  46.  
  47.                           Special Case
  48.  
  49. Should your hard disk be anything other than the C drive you will
  50. need to create a new directory, copy all the files to that
  51. directory (using COPY *.*), change to the new directory and type
  52. Recorder.
  53.  
  54.                             Problems
  55.  
  56. If the program fails to find any tunes to load (or any scores for
  57. the finger tests) you may have omitted to change to the working
  58. directory before running Recorder.  It is NOT sufficient to type
  59. C:\RECMUSIC\RECORDER while in the root directory for example.
  60. Instead type CD RECMUSIC and Enter, and then RECORDER and Enter
  61. as stated above.
  62.  
  63. We are not aware of any other problems arising, but if they do
  64. please contact Childsplay on 0435 873594.  We also welcome
  65. constructive comments and suggestions.
  66.  
  67.                       A Short Demonstration
  68.                                 
  69.                 When the opening screen appears,
  70.  Press Enter TWICE, and then cursor down, and then the Spacebar
  71.                        Sit back and watch!
  72.                                 
  73. It's a very simple tune but gives a taste of the what the program
  74. can do.  Watch the holes in the picture of the recorder.  Any
  75. tune that you write can be played back in the same way, showing
  76. which holes to cover.  You can also choose to go through the tune
  77. one note at a time.  Follow the prompts in the message window to
  78. play it again at a different speed or to step a note at a time.
  79. If you choose a slow speed you can use function key f1 while the
  80. tune is playing to return to the opening screen.  Press "M" at
  81. the end of the tune.
  82.                                 
  83.                           The Main Menu
  84.  
  85. The opening screen is the Main Menu and it shows the major
  86. activities.  Pressing the spacebar will highlight each activity
  87. in turn.  Press the Enter key when you have lit up the activity
  88. you would like to see.  To change to another activity, return to
  89. the Main Menu first.  You can do this directly from most of the
  90. sub-menus by pressing "M".  The program notes that follow
  91. describe each activity in the order in which they are shown on
  92. the Main Menu.
  93.  
  94.                               Tunes
  95.  
  96. This is the activity that people enjoy most, especially when they
  97. venture into writing their own tune.  Be prepared to alter it a
  98. few times to get it to sound right!  This has been made as easy
  99. as possible.
  100.  
  101. First though, select a tune from the Tunes Menu by using the
  102. spacebar as before and pressing Enter.  The tunes get more
  103. advanced, introducing additional notes as you go down the list.
  104. It's a good idea to master each tune before going on to the next.
  105. When you have selected a tune, you will see all the notes on the
  106. screen and a Recorder with all the holes black, which means they
  107. are all open.  Select a speed by pressing a number key from 1 to
  108. 5.  The speeds are as follows:
  109.           Speed 1   Largo          40   crotchets per minute
  110.           Speed 2   Adagio         110     "      "    "
  111.           Speed 3   Andante        140     "      "    "
  112.           Speed 4   Allegro        170     "      "    "
  113.           Speed 5   Prestissimo    250     "      "    "
  114.  
  115. The selected speed is now shown at the beginning of the tune.  If
  116. you have your recorder with you, get ready and press the
  117. spacebar.  You will be "counted in" by the number of beats in a
  118. bar so that you can start playing at exactly the right time.  For
  119. each note, cover the holes that the recorder shows in white.  If
  120. this is all too difficult do not despair, just press "P" at the
  121. end of the tune and then "S" to allow you to step through the
  122. tune at your own speed, pressing the spacebar for each note.  It
  123. is better to have a friend who will press the bar for you.  Using
  124. the end of the recorder is NOT a good idea.
  125.  
  126. You may find that even with the right holes covered the recorder
  127. sounds a little out of tune with the computer.  If so then you
  128. need to use the "Help and Tuning" option from the Main Menu.
  129.  
  130. At the end of a tune you can press "A" to go directly to the list
  131. of tunes, or use "M" to go back to the Main Menu.  Tunes that are
  132. listed on the Tunes Menu cannot be altered, but tunes you write
  133. yourself (and those you load from disc) can be altered as often
  134. as you like and then saved.
  135.  
  136.                          Writing a tune
  137.                                 
  138. This activity has been designed as simply as possible for young
  139. people to use.  Deliberately, there are no complications like
  140. barlines, key signatures or time signatures, and the length of
  141. tune is kept to a manageable 30 notes.  The information typed
  142. into the computer is enough however to play a very wide range of
  143. popular tunes if you wish to type them in.
  144.  
  145. Select "Tunes" from the Main Menu, (or press "A" immediately
  146. after playing a tune).  Highlight "Write or Load a tune" and
  147. press Enter .  Press "W" and a red circle appears, which will
  148. become the first note you write.  Now tell the computer three
  149. things about the note - at each stage you will see a message
  150. telling you what to do next:-
  151.             1.   How high it is (move the red circle up or down
  152.   the page),
  153.   then 2.   Whether it is a Sharp or Flat or neither (type "S",
  154.   "F" or "N"),
  155.   then 3.   The length of the note (type "M", "C" or "Q").
  156.  
  157. For example, start writing the scale of G major by using the "up"
  158. cursor key to move the red note up to the second line (which is
  159. "G") and press "N" (for Natural).  The red circle turns black.
  160. Now select "C" for a crotchet.  The first note is now fixed,
  161. unless you use "U" to undo it.
  162.  
  163. The red circle now shows you are ready for the next note, so move
  164. up one position with the cursor key, press "N" and "C" as before.
  165. Carry on putting in notes, but when you come to the seventh note
  166. (F) do not press "N" for Natural - use "S" for Sharp instead.
  167. When you have written 8 notes, press Enter and play what you have
  168. written.  At speeds 1, 2 and 3 you can keep track because each
  169. note turns red as it is playing.  After a few tries you can write
  170. a scale in about 10 seconds.  If you have got it wrong, press "E"
  171. to edit your scale.  If you prefer, you can rub out as many notes
  172. as you like (starting with the last note) and try again, but the
  173. undo last note tool can only be used before pressing Enter at the
  174. end of your tune.
  175.  
  176. Minims are twice as long as Crotchets which are twice as long as
  177. quavers.  Pressing the "." key, (the full stop) before selecting
  178. "M" or "C" or "Q" makes the note longer by half as much again.
  179. This is called a "dotted" note.
  180.  
  181. Sometimes during writing (or editing) you may try to do something
  182. the computer rejects, like putting a flat sign in front of bottom
  183. "C", which is a note the descant recorder cannot play.  Another
  184. example is trying to insert when there are already 30 notes in
  185. the tune.  And if you press Enter (which finishes a tune)
  186. accidentally before even writing a note, you get a strange
  187. message.
  188.  
  189.                          Editing a Tune
  190.  
  191. Editing (which means "altering") a tune is as easy as altering a
  192. sentence with a word processor.
  193.  
  194. Press "E" for Edit when your tune is on the screen.  A purple
  195. marker appears after the last note.
  196. Use the cursor keys to move the marker to the note where you need
  197. an alteration.
  198. Choose one of the following:-
  199.      1  If you want to rub out the note altogether then press "D"
  200. (delete).
  201.      2  If you want to change the note (maybe to add a sharp, or
  202. to shorten it) use "C" (change).
  203.      3  If you want an extra note immediately before the one you
  204. have marked use "I" (Insert).
  205.  
  206. When your alterations are finished, press Enter.  (You can make
  207. more changes later).  You can play the new version by pressing
  208. "P" or prepare for saving it on disc by pressing "S".  If you
  209. want to give up and go back to the Main Menu press "A" for abort,
  210. but you will lose your tune for ever if you do!
  211.  
  212. The red circle appears if you have typed "C" or "I", so you can
  213. use it to write the new note.  If there is another alteration to
  214. do, move the marker to the spot and do the alteration as above.
  215. To add a note at the end of a tune, move the marker past the last
  216. note and use "I" (Insert).  If there are many notes to add you
  217. will find it easier to complete a tune before changing it.
  218.  
  219.                           Saving a Tune
  220.  
  221. After writing a tune, or editing it, you have the option to save
  222. it.  Press "S", and then a name for the tune.  This name must be
  223. not more than 8 letters.  You can use numbers instead of letters,
  224. like "Tune2", and even spaces are allowed, but only in the
  225. middle, not at either end.  Do not use inverted commas or full
  226. stops and things like that.  This is important to avoid losing
  227. your tune.
  228.  
  229. Having typed a name, press Enter.  The computer saves the tune
  230. and you are back at the Main Menu.
  231.  
  232.                          Loading a Tune
  233.  
  234. If you want to see your tune again, (or load a new one from disc)
  235. select "Tunes" from the Main Menu, select "Write or Load a Tune"
  236. and type "L".  You will see your tune in a list of all the tunes
  237. that are stored on your disc.  Type the name of the tune you want
  238. - do this carefully because if the computer does not find the
  239. exact name you will find yourself back at the Main Menu.  Some of
  240. the names have unusual spelling, due to having to keep them to 8
  241. letters.  Do NOT type the DAT at the end, nor the full stop.
  242. After typing the name press Enter and the tune appears on the
  243. screen for you to play or alter or save under a different name.
  244.  
  245.                          Reading a Note
  246.  
  247. This activity, selected from the Main Menu, gives practice in
  248. recognising the written note, and is done in as simple a way as
  249. possible.  The full range of the recorder is covered except
  250. sharps and flats which would need at least two keystrokes to
  251. answer.  The notes are selected at random with the exception that
  252. identical consecutive notes are rejected.  No child feels too
  253. discouraged provided he/she answers all 10, because everyone
  254. eventually finishes with 10 correct answers.  Pressing "L" for
  255. line names displays a well known mnemonic giving the linenames
  256. from bottom to top.  The spaces between are not named, perhaps
  257. reinforcing the need to know the alphabet.
  258.                                 
  259.                          Help and Tuning
  260.  
  261. As prompts are provided on all screens, and this booklet is
  262. available, this help screen simply mentions one or two points to
  263. remember.  The Tuning section is very useful to assist in getting
  264. a group of recorders to be tuned correctly.  Typing "A" gives
  265. true concert pitch ("A" = 440 per minute) and shows the user
  266. which holes to cover to play the same note.  The pitch of the
  267. recorder should be adjusted to this using the tuning joint as
  268. described, and the other joint in the instrument can be twisted
  269. as described to make the little finger more comfortable.  The
  270. mention of Handel's "A" serves to illustrate that if a recorder
  271. can be adjusted to it then it is possible for that same recorder
  272. to be at least a semitone out from the rest of the orchestra!
  273.  
  274.                    Learning the notes in order
  275.  
  276. With very young children it is easy to try to teach them too much
  277. at a time and so this section gives suggestions as to which notes
  278. to concentrate on at first.  The tunes that are resident within
  279. the program (as opposed to those on disc) are graded to suit this
  280. approach.  Tunes can be added to the library to give a wider
  281. choice and to continue the progression if required.  There is
  282. mention of using the chart, which children from 7 upwards find
  283. quite easy.
  284.  
  285.                    Demonstration of all Notes
  286.  
  287. This shows pictorially how to play every note in the descant
  288. recorder's range, but is not so readily accessible as the chart.
  289. The method of displaying the notes on the music sheet reinforces
  290. the fact that the "shape" of each octave is identical.
  291.  
  292.                         The Finger Chart
  293.  
  294. This chart is easily accessed from the Main Menu and again shows
  295. the complete range of the instrument.  Some players prefer to see
  296. it as they view the recorder, i.e. with the thumb at the bottom
  297. of the picture.  Pressing "U" changes it to the view observed
  298. from the other end.  "U" again returns it to the players view.
  299. The top line gives the first octave, the second line the second,
  300. as colour coded on the screen.  The use of the thumbnail for
  301. "pinched" notes is shown also.
  302.  
  303.                           Two Families
  304.  
  305. Apart from being a tribute to Carl Dolmetsch, the author of
  306. memorable Recorder literature and teaching material, this section
  307. allows the range of each member of the recorder family to be
  308. heard by pressing the keys indicated.  It also serves to explain
  309. the justified confusion in many minds as to how music is written
  310. for such a group.
  311.  
  312.                           Finger Tests
  313.  
  314. Selecting this activity from the Main Menu presents a Menu which
  315. at first looks familiar, but the activities are all to do with
  316. testing knowledge and storing the test results.  As instructed on
  317. the screen, select an activity by using the spacebar to move the
  318. highlight, then press Enter.
  319.                                 
  320.                          Test Your Skill
  321.  
  322. Enter your name (up to 15 letters), then say whether you want to
  323. be tested in one octave or two, then say whether you want the
  324. sound to be on or off.  You will now need to answer ten
  325. questions.  If you don't know the answer, look carefully at which
  326. fingers are used in each hand and press "H".  This shows you the
  327. finger chart.  Find which note uses the fingers shown in the
  328. question.  This is easy if you take your time.  Then press "M" to
  329. move back to the question, which you can now answer.  When you
  330. get an answer wrong, the screen remains until you press Space, so
  331. you can study the fingering again.
  332.  
  333. Although the test is timed, you get more points for a right
  334. answer than you lose if you take half a minute to answer.  You
  335. will see that the number beside "Help given" will increase each
  336. time you look at the chart, but this only counts as one point off
  337. your final score.
  338.                       Show or Print Scores
  339.  
  340. Select this option to see all scores for the present session,
  341. which can include scores loaded in from a previous session.  Up
  342. to 25 scores can be in memory at once, with all details of name,
  343. difficulty correct answers, how much help was needed and the time
  344. taken.  If you would like a printout, check the printer is on
  345. line and has paper.  If in doubt, say "N" to a printout and then
  346. select "Save Scores for this session".  Then go back to obtaining
  347. a printout.
  348.  
  349.                       Load Previous Scores
  350.  
  351. If there are scores in memory when you select this option, you
  352. are asked if you would like to save them, because loading scores
  353. will erase those in memory.  You are shown a list of score files
  354. that the computer finds on your disc.  Type the one you want
  355. carefully, without putting ".TST" at the end.  Press Enter and
  356. the scores are shown on the screen, either for a printout or for
  357. you to add to by doing more tests, bearing in mind that 25 is the
  358. maximum number you can have at a time.
  359.  
  360.                  Cancel Scores for this session
  361.  
  362. If you would like a clean score sheet, perhaps because you would
  363. rather people didn't know your score, select this option.  You
  364. will be warned that ALL scores in memory will be lost, not just
  365. one!
  366.  
  367. In time, your disc will have a lot of score files on it, perhaps
  368. too many to find your way through.  No facility is provided in
  369. the program to delete them in case someone silly does it by
  370. mistake.  So a "Wizard" will have to be found who can delete old,
  371. unwanted .TST files from the DOS prompt in the usual way.
  372.  
  373.                       The Scoring Explained
  374.  
  375. The "Total Score" shown on the score sheet is an assessment of
  376. performance taking into account the difficulty levels chosen
  377. (including whether the sound is on or off which is the method
  378. some children with a good sense of pitch use to get the right
  379. answer).  All the various allowances are listed.
  380.  
  381.                        Finished with Tests
  382.  
  383. This takes you back to the Main Menu, but only if all scores have
  384. been saved.
  385.  
  386. Printed and published by Childsplay Software,  "Port Reeve", East
  387.             Street, Mayfield, East Sussex.  TN20 6TZ
  388.  
  389.